依星软件,成立于1999年末,是上海第一家民营的游戏发行企业。据企查查数据,截至2024年12月4日,上海共有23019家游戏企业。据悉,2024年上海网络游戏收入将超过1500亿元。

从本世纪初的第九城市、盛大网络、巨人网络,到2010年代的恺英网络、游族网络,再到最近十年崛起的米哈游、莉莉丝、叠纸游戏、鹰角网络上海游戏“四小龙”。“天下掉下一个新产业赛道”,上海社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全说。

游戏,正在成为上海城市文化的符号之一。上海游戏产业繁荣背后,是企业家精神。而这些企业家所具有的精神,不仅影响企业、产业,也影响这座城市。

2024年ChinaJoy现场的Coser

游戏创业与企业家精神:冒险、创新与极致

爱尔兰经济学家理查德坎蒂隆(Richard Cantillon,1680-1734)认为,企业家为获利而自担风险从事市场交易。也就是说,承担风险,敢冒险,是作为企业家的重要特征之一。

游戏企业更是如此。王兴全认为,游戏创业者更需要冒险精神。这是一个“一将成名万骨枯”的行业,“游戏情节可能有浪漫,但游戏创业并不浪漫”。

2011年,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓创业的启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款。但10万元启动资金很快用完,他们四处寻求融资,但屡屡碰壁。王兴全说,2010年,“二次元”游戏赛道完全没有形成市场氛围,在那样的市场环境下,融资很难,要坚持下去更难。“可以说是蚍蜉撼树,但即使这样,米哈游也没有放弃”。

提出“企业家精神”概念的德国经济学家维尔纳桑巴特(Werner Sombart,1863-1941)指出,这是“一种勇武的精神”“一种不安静和不疲倦的精神”。

2002年,心动网络创始人黄一孟大学辍学创办视频分享网站VeryCD,那一年,他20岁。2008年,VeryCD网站因拿不到牌照面临关停,黄一孟没有气馁,另辟蹊径,进军游戏行业。2009年,创办心动网络,10年后,公司登陆港交所。

2013年,不甘于在大厂工作的王信文,在打工4年后决定创业,即使那时候,他研发的游戏只有几百个下载量和几百元的月收入。2015年,《刀塔传奇》版权纠纷,耗时一年,最终以莉莉丝支付一笔款项和更改游戏名称结束。王信文,我们一直要有改正错误的勇气和决心,才能真正长大。就在那一年,莉莉丝开启全球化之路,如今公司七成以上营收来自海外市场。

德鲁克认为,企业家的本质就是有目的、有组织地开展系统创新。

在游戏代理为主流的本世纪初,盛大代理的《传奇》创下了天量的营业收入,更值得一提的是,盛大做了一个改变行业规则的决定:游戏公司的服务器不再购买,全都租。此后,盛大还率先推出了游戏的“免费模式”。

改变游戏规则的还有巨人网络创始人史玉柱。他首推了游戏点卡——给玩家发工资:“对符合条件的60级以上高水平玩家发等值于100元人民币的工资。”此外,相较于当时大多数游戏公司主动布局北上广一线城市,史玉柱将关注点放在二三线城市,甚至是县级市里。

从《娑婆物语》到《崩坏学园》,再到全球爆款的《原神》,蔡浩宇带领团队在游戏开发过程中精益求精,打磨和完善每一个细节。曾有媒体报道称,蔡浩宇是中国第一个“游戏疯子”,因为他的眼里只有产品。

为什么他们敢闯敢试?王兴全和中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军都认为,这背后的原动力是对游戏的热爱。

60后史玉柱1996年开始玩PC游戏,2004年,42岁的史玉柱第一次接触网游,就有了创业的冲动,“自己搞一个好的,圆个梦。”

米哈游创始人蔡浩宇7岁开始接触电脑,米哈游自创立起,蔡浩宇就有一个影响全球的梦想:技术宅拯救世界。

黄一孟的知乎名是“超级游戏玩家”,为了创业,他差点和父母闹翻。

叠纸游戏创始人姚润昊也是深度玩家。在姚润昊看来,游戏更深层次的世界观——冒险、爱恨情仇、平等自由,才是游戏深受玩家喜爱的根源。

叠纸游戏出品的《恋与深空》中颇具代入感的第一人称卡面。

游戏创业者从上海汲取:城市精神、安全感与优质服务

王兴全认为,游戏创业者的冒险精神与上海这座城市的冒险基因强相关。

包玉珂于1936年根据当时某国领事馆职员写的一部材料编译了纪实性小说《冒险家的乐园》,此后,上海有了“冒险”的标签。刘鸿生说:“做大事,一定要敢于冒大险。”但冒险不等于盲目赌输赢,而是必须建立在合理的基础上。

复旦大学资深文科教授葛剑雄说,“冒险家不是企图突破规则,不是去寻找法律的漏洞,他们是理性的,理性的人的冒险,是打引号的冒险,非理性的人的冒险才是真正的冒险。”

企业家精神不仅与个性息息相关,还与企业家所处的环境密切相关。教育、培训,基础设施和公共政策环境,都会影响个体的创业。

唐贾军总结说,上海有这样的年轻一代,有这样的激情,对创新有想法,也有这样的政策环境,有这样的土壤。所以游戏产业能够在上海大展拳脚,去闯一番天地,成就事业。

以莉莉丝为例,王兴全说,他的整个创始团队是从腾讯上海出来的,生活环境、熟人圈、可用的人力资源,都是本地化的。还有,蔡浩宇、刘伟就是在上海上学、玩上海的“二次元”同人圈,“如果离开了这儿,就像是鱼脱了水,所以他们在上海创业,可以说是‘水到渠成’。”

王兴全将此解释为创业者的“路径依赖”,但在上海创业更重要是,上海提供的“软硬环境”。

王兴全认为,21世纪前十年游戏市场以PC端游戏、版权运营为主,“版权运营的核心是法务,IT行业提供的基础设施环境,以及外资,因为引进版权要对外打交道”在王兴全看来,上海条件都比较好。

研究结果表明,对于有技术背景的学生而言,外在环境会对他们的创业行为产生非常重要的影响。外部创业壁垒少,而有利于创业的因素多,则能促成更多的创业行为;反之则会减少创业行为。

上海的城市定位,为创业者提供了安全感与归属感。

在王兴全看来,上海国际金融中心为游戏创业者提供了消除风险的机制,让创业者更愿意承担风险。上海是国际金融中心,王兴全认为,虽然游戏行业对融资需求相对不高,但并不是没有,而相对完善的融资机制,齐备的融资机构,发达的融资体系,对于创业者来说,都是很重要的。企业需要全球布局时候,资本的全球化和邻近效应就尤为重要。

可见,从融资角度来看,上海游戏企业发展的较好,一方面得益于创业者承担风险的意愿比较强,另一方面在于城市的风险把控机制比较强。

上海是国际化大都市,为创业者提供了全球潮流文化与全球视野。比如,“二次元”文化氛围浓,圈层性很强,为上海游戏产业异军突起提供了很好的文化氛围。刘伟曾,米哈游“走出去”谋发展参与全球竞争,是因为我们身在上海这个国际化大都市中。 

唐贾军提到,潮流时尚的城市,才能孕育出国际化、潮流、时尚的产品,这就是上海,这个基因是其他城市所不具备的。

2024年7月25日,中国音数协游戏博物馆在徐汇开馆。唐贾军说,音数协选择把游戏博物馆放在上海,是因为上海的国际化、上海游戏企业众多,年轻人也多,总体而言,上海愿意尝试接受新的事物,勇于创新。

此外,上海是商业中心城市,商业化程度高。在王兴全看来,在商业中心城市里,产业链走到哪一个环节,都能找到相应的服务商,能跟消费能力比较强的用户互动,对于企业来说,更容易发现投资机会。

中国音数协游戏博物馆是国内最大游戏博物馆

游戏企业回馈上海:新赛道、被延伸的产业链与文化标签

近年来,游戏产业发展带来的直接结果是对上海经济的贡献。中国音数协游戏工委发布的《2023-2024上海游戏出版产业报告》显示,2023年中国游戏销售收入首次突破3000亿元,达到3029.64亿元。其中,上海游戏销售收入达1445.28亿元,占全国总量近一半,而漕河泾开发区游戏企业营收近750亿元。

根据伽马数据,2023年,中国新成立的网络游戏企业中,5.2%位于上海,相较于2022年有较大幅度增长。中国游戏收入TOP50的企业中,上海企业占据24%。

另一个由游戏产业引发的结果是:产业链延伸。王兴全认为,上海游戏企业近十年快速崛起,从狭义上来说,开拓了上海游戏产业的新赛道。“天下掉下一个产业新赛道”。从广义上说,游戏的延展性很强,产业链与以前不可同日而语。

王兴全特别提到,游戏和其他行业不一样,有比较强的“自我造血”功能。他观察发现,游戏的融资需求没有那么大,但造血功能特别强,这就意味着,它可以比较从容地对外投资,相应的产业链就很容易连起来。比如展会。2024年上半年,上海举办各类电竞比赛、游戏音乐会、嘉年华、展会活动共1902场,线下参与人数超273.6万人次。

2024年,ChinaJoy吸引了来自全球31个国家和地区的600余家知名企业参展,整体展出面积达13万平米;哔哩哔哩上海国际数字娱乐动漫文化博览会(Bilibili World)吸引了700多家参展商和800多位海内外UP主参与,设立了450多个创作者摊位,三天累计入场人次25万余人。

上海社会科学院应用经济研究所研究员曹祎遐认为,游戏展会不仅是文化交流的平台,也是经济发展的加速器,文旅产业的新引擎,它们在推动城市综合竞争力提升的同时,也为上海的持续繁荣贡献了重要力量。

又比如,电竞产业。最新数据显示,2024年,全国17.8%的电竞赛事在上海举办。上海已成为全球首个举办过三大国际最顶尖电竞赛事的城市:第九届DOTA2国际邀请赛(TI9)、2020英雄联盟全球总决赛(S10)、2024反恐精英世界锦标赛的城市。

游戏虽然不是“国之重器”,但是游戏背后需要强大的科技创新,以《原神》为例,其动画渲染技术的图形处理,就对手机芯片有很高的要求。游戏引擎是游戏开发的核心动力。游戏产业带动了游戏引擎技术研发。据报道,上海交通大学的一个研究团队提出了一种全新的游戏引擎概念,名为Delta-Engine,它结合了大型语言模型与传统游戏引擎,旨在打破玩家们的想象力总是被现有的游戏框架所限制这一局限。可以说,游戏技术已经融入到二三产业的生态中。

近些年,游戏对于上海文旅大融合作用更加外显。这与上海游戏公司原创IP打造和精细化运营不无关系。

王信文在多个场合提到,公司非常重视原创IP的设计。每个新立项的游戏,都会提前1年成立IP设计组。在公司内部还创设了“原创性审查”机制。

自2021年开始,鹰角网络连续四年举办《明日方舟》音律联觉-不觅浪尘音乐会。最初,只是网罗IP已有的音乐作品,慢慢地,每一年都有新主题定制音乐,刻专属唱片,为音乐会迭代出自己的叙事线,以及年导小剧、W怪盗密函等独立于产品的主题内容。

鹰角网络新游《明日方舟:终末地》首次在线下展会开放试玩。

米哈游也非常注重原创IP的打造。米哈游以原创IP为核心,打造基于原创IP的全产业链生态圈,围绕其展开多产品线经营,如漫画、动画和音乐等。

在文旅融合的思潮下,游戏中融入文旅元素,一方面加强游戏的文化认知属性,优化游戏产业的发展格局;另一方面助力游戏从小众文化走向主流文化,普及大众,突破ACG文化的次元壁,成长为数字文化的中坚力量。

上海文旅产业研究院院长李萌认为,游戏产业本身就是文创产业的重要发展内容和领域,上海游戏企业在文化科技融合方面已经有了一些前沿探索。

在2024年第五届长三角国际文化产业博览会上,恺英网络的展台设计将原创IP“盗墓笔记”的虚拟世界与现实空间巧妙结合,搭建了互动体验区,让参观者如临其境小说中的“吴山居”和“七星鲁王宫”。

此外,游戏企业在带动景区旅游,提振文旅消费上,也在发挥越来越多的作用。

米哈游与徐汇区文旅局合作多年,文旅融合多元、深入。2021年,《原神》“派蒙”成为“徐汇青年文化星推官”;2022年,米游社IP角色“米游姬”成为“汇文艺惠生活”文旅消费季推广大使,担任徐汇区“海派之源星推官”,从“阅、观、赏、游、逛、住、娱”方面带大众体验徐汇文化魅力;2023年,《崩坏:星穹铁道》巨型装置、定制周边及限定活动吸引年轻玩家来到徐家汇商圈打卡。2024年,米哈游《崩坏3》在徐汇商圈推出“星梦偕游”主题活动,用虚实融合的“巧劲”充分释放文化消费新动能。

2024年底,豫园商城携手叠纸游戏旗下热门手游《恋与深空》,共同启动《深空“喵”游豫园季》,探索传统文化与数字时代的交融新径。此前,该游戏已经与非物质文化遗产如靖西绣球、潍坊纸鸢等展开了多项合作。

“市场活力来自于人,特别是来自于企业家,来自于企业家精神”。市场活力,影响城市活力,城市与企业只有互相成就,才能同心共荣。

“徐家汇国漫游戏节”。联动米哈游热门游戏推出“星梦偕游”首展活动,于4月30日至5月5日期间,在港汇、ITC、美罗城、东方商厦等7个点位开展,涵盖游戏场景线下首展、联名周边首发、限定互动、集章打卡、消费满赠周边等多元形式。

参考文献:

罗伯特F.埃贝尔等,熊越译,《企业家精神理论史》 ,广西师范大学出版社,2023年,23页

王亚辉,《中国游戏风云》,人民邮电出版社,2022年,395页

时鹏程、许磊,《论企业家精神的三个层次及其启示》,《外国经济与管理》,2006年2月

张妍 、李金昊 、赵宇翔,《文旅融合背景下国产游戏创新与推广的模式探索:基于<原神>的案例分析》,《图书情报知识》,2021年第5期

(作者吴英燕系澎湃研究所总监。感谢南京大学硕士研究生林子遥、黄莹对文本提供的帮助。)

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